
По 6 критериям на основе отзывов сотрудников
От тестировщика тут ждут понимания, почему баг случился и чем он грозит игроку, а не просто видео с воспроизведением. Старшие подтягивают QA к продуктовым задачам и дают копаться в механиках на ранних стадиях — для меня, который пришёл с прицелом на гейм-дизайн, это и есть главное.
Джуниор тут — это не тот, кому раздают задачи и смотрят, как справился. С первых месяцев ждут, что ты сам приходишь с решениями, а не ждёшь, пока кто-то скажет, что делать дальше. Я этого не прочитала заранее и потратила порядочно времени, чтобы перестать инстинктивно замирать в ожидании готовых формулировок. До сих пор иногда ловлю себя на этом.
AI-ассистентов несколько, но какой из них лучше тянет именно наш код, под какие задачи он вообще не годится, как формулировать промпт — всё это выясняешь сам методом проб, и без внутренних гайдлайнов под наш стек это съедает ощутимо времени.
Только погружаешься в стилистику персонажей одного события — прилетает фоновая иллюстрация в совершенно другом ключе, и ощущение глубины теряется, хотя переключить мозг технически успеваешь.
Красивое в редакторе и красивое на бюджетном андроиде — это два разных мира: упираешься в кадровый бюджет и идёшь упрощать шейдеры, пересобирать атласы, торговаться с собственной задумкой.
Задайте вопрос работодателю — мы отправим на модерацию